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Chincheta Autor Tema: Toshiba lanzará este año un TV 3D que no necesita gafas  (Leído 1247 veces)

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Toshiba anuncia que está preparando dos televisores en los que se podrán ver imágenes 3D sin necesidad de que el usuario lleve unas gafas especiales y empezarán a comercializarse en Japón en diciembre

Toshiba ofrecerá un televisor 3D sin gafas de 12 pulgadas y otro de 20 pulgadas, que costarán alrededor de 120.000 yenes (1.044 euros) y 240.000 yenes (2.088 €), respectivamente. La compañía no ha anunciado planes de lanzamiento o precios para los mercados fuera de Japón.

Toshiba esperará a disponer de pantallas más grandes antes de anunciar los televisores fuera de Japón. Así lo ha manifestado Masaaki Oosumi, presidente de la unidad de red de medios digitales de Toshiba. Mercados como Estados Unidos piden televisiones con tamaños de pantalla a partir de unas 40 pulgadas, por lo que estos primeros modelos son un poco pequeños.

El modelo de 20 pulgadas utiliza un procesador Cell Broadband Engine, una versión del mismo procesador que se encuentran en la consola PlayStation 3 de Sony, que soporta varias características avanzadas de procesamiento de imágenes. Toshiba dijo que incluye la capacidad de convertir imágenes 2D convencionales en imágenes pseudo-3D sobre la marcha.

Los televisores 3D pueden simular la profundidad, ya que ofrecen una imagen ligeramente diferente a cada ojo. En los actuales televisores 3D, las imágenes para cada ojo se emiten rápidamente una tras otra. Unos filtros en las gafas tapan y destapan los ojos de forma sincronizada con la imagen de TV por lo que el ojo derecho ve una imagen y el ojo izquierdo ve el siguiente.

En su lugar, los nuevos televisores de Toshiba tienen una delgada hoja de pequeñas lentes delante de la pantalla.

Detrás de estas lentes, la pantalla es un panel LCD desarrollado específicamente. Cada pantalla tiene 8,29 millones de píxeles, cuatro veces el número de píxeles en una pantalla "Full HD" convencional de televisión, organizados en grupos de nueve píxeles de cada color. Nueve lentes dividen la luz de cada banco de píxeles y la envían a nueve puntos enfrente de la pantalla. Si el espectador se sienta en uno de estos puntos dulces percibirá la ilusión 3D.

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