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PadreDeFamilia

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Chincheta Autor Tema: Windows Phone 8: SDK disponible  (Leído 713 veces)

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Windows Phone 8: SDK disponible

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Lo que algunos llevábamos tiempo esperando por fin está aquí. Bien sea por curiosidad de tocar Windows Phone 8 (aunque fuera en un PC) o porque realmente íbamos a usar el SDK para programar. Después de la presentación al consumidor, llega el kit de desarrollo para Windows Phone 8. Esta versión tiene algo curioso por cómo Microsoft trató la liberación del mismo. Puedes descargarlo ya mismo de manera gratuita.
Con este SDK hay otra cosa interesante: puedes compartir código con Windows 8 sin modificar nada gracias al núcleo compartido de los dos. Para poder instalarlo necesitarás algunas cosas antes:
Windows 8 de 64 bits, Pro si quieres el emulador (por Hyper V).
4Gb de RAM.
Procesador que soporte traducción de direcciones de segundo nivel (SLAT, EPT en Intel).
Concretamente lo han liberado en el ámbito de BUILD Windows, el evento para desarrolladores de Microsoft que empezó hoy en Redmond (se puede seguir en streaming también).
Este lanzamiento supone dar la herramienta clave a los desarrolladores para poder crear un ecosistema para un sistema móvil que ya se puede comparar con Android o iOS en cuanto a funcionalidades básicas del sistema y prestaciones. Lo que queda es hacer que los desarrolladores creen aplicaciones que atraigan a los usuarios.
Novedades en el SDK
Plantillas de proyectos para Direct3D. Ahora en Windows Phone 8 puedes hacer juegos con código nativo en C++ y DirectX.
Soporte mejorado para localización en plantillas de proyecto. Ahora tienes el soporte para la localización de tus aplicaciones (cambiar el idioma dependiendo del país del usuario) directamente en las plantillas de los proyectos.
Debuggeo de código nativo o no. Ahora puedes seleccionar si quieres debuggear la parte de código nativo de tu aplicación o no, incluso con agentes en segundo plano en la misma sesión de debuggeo.
Debuggeo de aplicaciones lanzadas desde una notificación o Live Tile.
Soporte para XNA.
Novedades en el emulador
Soporte para múltiples resoluciones.
Ahora el emulador se configura como un dispositivo aparte para la red, a diferencia del de Windows Phone 7, que usaba la conexión del host donde se encontrase.

Fuente: Celularis

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