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Chincheta Autor Tema: Molyneux explica por qué se desvinculó de Microsoft  (Leído 893 veces)

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Molyneux explica por qué se desvinculó de Microsoft



El mes pasado, Peter Molyneux, director creativo de los estudios Microsoft Europa decidió renunciar a su puesto, sorprendiendo a la industria. Pues bien, en una entrevista concedida a Develop,el creador de Fable atribuyó la toma de tan drástica decisión a un par de factores fundamentales. Por irónico que pueda sonar, la extrema comodidad del entorno en el cual se encontraba era sofocante desde el punto de vista creativo. Eso por un lado, y por el otro, su posición de liderazgo no le permitía involucrarse ni con Lionhead Studios, ni con sus proyectos.
“Hace 18 meses, sucedieron varias cosas. Empecé recibiendo premios a mi vida, los puse en un estante, miré a ellos y pensé ¿son estos premios por cosas que hice en el pasado? ¿Representan lo mejor que voy a hacer? ¿O representan un reto para lo que haré?
Entré en un estado de obsesión y me decía que no podía aceptar que lo mejor que haría en mi vida ya estaba hecho.
Llegamos a un acuerdo en dos cosas. Lo mejor que puede hacer una persona creativa aparece cuando se toman muchos riesgos y hay mucho en juego. Esto no se podía hacer en una gran corporación como Microsoft. Segundo, el tipo de gente que necesitaba para todo esto sería diferente a la que estaba en Lionhead
Molyneux también responde a las críticas sobre su forma de anunciar los juegos y las promesas que nunca llegó a cumplir:
Lo único que puedo decir a esa gente quemada es que me motivan para hacer un juego mejor. Creo que lo peor fue con Fable 1. Era un tiempo en el que Lionhead pasaba de una compañía pequeña a una grande, y entonces eso me hizo prometer muchas cosas que no ofrecimos.
Desde entonces, digo a la gente que cuando lea algo sobre mí, no soy yo dando un comunicado de prensa, estoy mirando al espejo y preguntándome ¿qué quiero crear aquí? ¿Quiero crear algo que sea otro juego, o intento crear algo que cambie el mundo?
Hay juegos ahí que han cambiado el mundo. Mucha gente en la industria lo diría, podría ser Call of Duty, ¿no? Ha cambiado el mundo un poco. También CityVille, FarmVille o Draw Something. Mi definición de cambiar el mundo es conectar a la gente, una experiencia más persistente con gente de diferentes intereses y habilidades, jugando y contribuyendo juntas”.
Otro factor de inconformidad fue por supuesto, Milo, un ambicioso juego que pretendía explorar el lazo emocional que se podía hilvanar con un producto de entretenimiento interactivo y que, por razones mercadológicas, no pudo ver la luz:
“Me costó mucho tiempo superarlo. Claro, entendí la decisión. Realmente sí. No me quejo. Tienes que ser realista con estas cosas. Lo que más dolió fue saber que el juego realmente funcionaba. Era un sorprendente y emocionalmente envolvente juego que giraba en torno a crear una relación con el jugador”.
Todo eso fue lo que motivó a Molyneux a salir de Microsoft e integrarse a 22Cans, donde no quiere estar a cargo de las cosas para poder enfocarse en hacer su mejor juego:
“Mi pasión es hacer juegos y siento que aún tengo mucho por ofrecer. No creo que haya hecho mi mejor juego todavía y tampoco uno de los mejores títulos jamás vistos, ¿o sí? Lograr eso es mi pasión absoluta. Todos los pasos que he dado en mi vida me pusieron en este lugar. No quiero nada más que crear algo que realmente valga los trofeos que tengo”.
Pues nada “Mr. Moly” veremos con que nos deleitas esta vez, esperemos que el cambio le venga bien y consiga realizar el trabajo que tiene en mente y ver si de verdad nos sorprende.

Fuente: Ecetia

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